經濟觀察網 記者 任曉寧 陳奇杰 8月20日,備受國內玩家期待的《黑神話:悟空》正式上線。截至當天中午,在電腦游戲平臺Steam的同時在線人數突破140萬,位居Steam歷史前五,非聯機游戲歷史第一,超越了《艾爾登法環》等國外3A游戲。
《黑神話:悟空》標準版定價268元,與國際知名單機游戲《艾爾登法環》等價位相同。根據國游銷量榜,截至發稿,《黑神話:悟空》在Steam上已售出超過300萬份,加上Wegame、Epic和PS5平臺,目前總銷量超過450萬份,總銷售額超過15億元,這意味著該游戲已經回本。
無論是從上線前的游戲銷量看,還是從上線首日的同時在線人數看,這都是一起國內3A游戲的創紀錄事件。3A游戲通常指投入“A lot of money(大量的金錢)”“A lot of resources(大量的資源)”以及“A lot of time(大量的時間)”制作的游戲。在國內,一直以來都沒有公認達到3A水平的國產游戲。
一位游戲人士向經濟觀察網評價:《黑神話:悟空》之于中國單機游戲,就像《流浪地球1》之于中國科幻電影,《三體》之于中國科幻文學,是真正的里程碑。
西部證券等多家券商發布報告稱,《黑神話:悟空》標志著中國游戲公司具備制作在全球市場競爭的高質量、高水準3A大作的能力。
《黑神話:悟空》的爆火,也帶動了其A股概念股的大漲。截至收盤,旗天科技、中信出版觸及20%漲停,華誼兄弟漲超19%,浙版傳媒觸及10%漲停。
商業前景
《黑神話:悟空》發布首日,同時在線人數創下史無前例的紀錄,令市場對該游戲的長期商業前景表現出了濃厚的興趣。
《黑神話:悟空》由創業公司游戲科學研發。該公司創始人、《黑神話:悟空》制作人馮驥此前接受游戲媒體觸樂采訪時透露,《黑神話:悟空》每小時的開發成本在1500萬元至2000萬元之間。已經提前玩過《黑神話:悟空》的評測師透露,游戲主線時長在35小時至40小時左右,這意味著《黑神話:悟空》的總開發成本在5.25億元至8億元。
根據2024國游銷量半年榜,6月8日至7月13日,《黑神話:悟空》全平臺預售銷量超過120萬份,銷售額3.9億元。根據Valve公布的Steam平臺最新一周銷量榜(2024年8月6日至8月13日),《黑神話:悟空》位列Steam全球周銷量冠軍。此外,該游戲在美國、新加坡、泰國、加拿大、巴西、意大利等12個國家和地區霸榜。
此前有游戲媒體預測,《黑神話:悟空》銷量能突破500萬份,長期賣1000萬份也有可能。國金證券互聯網傳媒首席分析師陳澤敏向經濟觀察網判斷,依照此前的銷售成績,游戲回本問題并不難。
目前,《黑神話:悟空》在Steam、PS5、Wegame、Epic等平臺上銷售。其中Steam、PS5、Wegame均抽成30%,Epic抽成12%。這意味著,扣除分成,游戲科學需要收入7.5億元至11.4億元才能回本。按照標準版一份268元的售價計算,至少需要賣出279萬份,才能覆蓋開發成本。
誰在獲益
新游戲發售首日,游戲背后的利益相關者立刻受到市場高度關注。
據天眼查信息,目前游戲科學的實控人為馮驥,持股比例為44.1%。馮驥曾是騰訊網游《斗戰神》的主策劃。
除此之外,游戲科學還有兩個外部股東:英雄互娛和騰訊。英雄互娛通過全資子公司持股19%;騰訊則通過創投平臺廣西騰訊創業投資有限公司持股5%。
馮驥公開表示,《黑神話》在2020年發布預告片后,騰訊的熟人第一時間組團到游戲科學拜訪,以“幫忙”的名義,尋求投資該公司。
馮驥詢問了自己關心的幾個問題,他問騰訊方面,投資后是否會干預產品決策與公司日常經營。騰訊方面明確表示,絕對不會,“可以當我們完全不存在”。
《黑神話:悟空》的爆火也帶動華誼兄弟、浙版傳媒、旗天科技和中信出版等企業的股價上漲。其中,華誼兄弟持有英雄互娛約7418.36萬股,約占英雄互娛總股本的5.17%。
浙版傳媒近日在投資者互動平臺表示,該公司旗下浙江出版集團數字傳媒有限公司是游戲《黑神話:悟空》出版方,負責游戲內容審核、出版申報及出版物號申領工作。
旗天科技在上月末公告,擬引入七彩虹皓悅為該公司新的控股股東。8月19日,七彩虹攜手英偉達推出了“iGame GeForce RTX 4080 SUPER Advanced 黑神話:悟空”定制版顯卡,并開啟預售。
此外,中信出版將參與《黑神話:悟空》設定集的出版發行。
截至8月20日收盤,旗天科技、中信出版觸及20%漲停,華誼兄弟上漲19.03%,浙版傳媒觸及10%漲停。
有望激活新游戲市場
《黑神話:悟空》發售當天,超過5個《黑神話:悟空》相關的話題登上微博熱搜。
速途網游戲事業部總經理王佩,是第一批沖入游戲的玩家,他在體驗數小時后告訴經濟觀察網,《黑神話:悟空》是一款真正意義上的國產3A游戲。
《黑神話:悟空》的發售渠道是全球范圍,在預售時已經登頂多國榜單,這也是3A大作的慣例。之前國產單機游戲主要在國內發售,即使出海,一般在東南亞和日韓,很少拓展到其他國家。
“它給國產3A樹立了一個標桿。如果之后再有人做國產3A,大家會用《黑神話:悟空》作為評判標準,達不到這個水準的,就都不算國產3A?!蓖跖逭f。
馮驥也提到過對單機市場的看法,他表示,2016年時看到美國的單機游戲市場大概是100億美元,日本50億美元出頭,中國1億美元不到。當時游戲科學就認為,在10到15年內,中國的單機市場會達到甚至超過日本的規模。
分析人士認為,當《黑神話:悟空》商業化之路走通之后,有望激活國產3A游戲新市場。
此前3A游戲公司主要在海外,比如美國的動視暴雪,法國的育碧,日本的索尼、任天堂等,國內很少有3A游戲公司。
“過去國內游戲公司為什么不做3A游戲?因為不賺錢?!标悵擅粽J為,早期國產單機游戲生態環境并不好,大家對正版游戲沒有付費意愿。但現在,國內付費環境已經發生很大改變,人們愿意買一款定價200多元的游戲,國內市場能養得起3A游戲團隊了。這是《黑神話:悟空》能夠在預售期,銷量就破了國內紀錄的原因。
而且,《黑神話:悟空》的商業能力不僅在游戲本體。8月19日,瑞幸咖啡與《黑神話:悟空》的聯名飲品和相關周邊正式上線。這也是海外3A游戲的特色,《最終幻想》《鬼泣》等3A游戲的主要收入并不僅是游戲本體,它們依靠賣周邊、資料片、皮膚、武器等,同樣能獲得商業收入。